อัตราต่อรองทศนิยม 2.50 ไม่ได้หมายความว่าจะได้กำไร 2.50 หน่วยต่อเงินเดิมพัน 1 หน่วย แต่หมายความว่า หากเดิมพันชนะ จะได้รับเงินคืนรวม 2.50 หน่วยต่อเงินเดิมพัน 1 หน่วย โดยยอดนี้รวมเงินเดิมพันเดิมแล้ว[1][2] เมื่อแยก ยอดรับคืนรวม กำไร และ ความน่าจะเป็นโดยนัย ออกจากกัน ก็จะอ่านตัวเลขได้ชัดเจนขึ้น
สรุปสั้น ๆ: สำหรับการเดิมพันเดี่ยวที่ชนะตามปกติ ยอดรับคืนรวม = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองทศนิยม[2] กำไร = ยอดรับคืนรวม − เงินเดิมพัน[2] ส่วนการนำ 100 หารด้วยราคาให้ค่าความน่าจะเป็นโดยนัยดิบ[1] ตัวเลขนี้ไม่ใช่คำทำนายผลที่จะเกิดขึ้น

ตัวเลขทศนิยมหมายถึงอะไร
อัตราต่อรองทศนิยมเป็นตัวคูณสำหรับ ยอดรับคืนรวม เมื่อเดิมพันชนะ โดยยอดดังกล่าวรวมเงินเดิมพันเดิมไว้ด้วย[2]
ตัวอย่างเช่น ที่ราคา 2.50 เงินเดิมพันทุก 1 หน่วยจะได้รับคืนรวม 2.50 หน่วยเมื่อผลที่เลือกชนะ ในจำนวนนี้เป็นเงินเดิมพันเดิม 1 หน่วย และเป็นกำไร 1.50 หน่วย[2] หากแพ้ การตัดสินผลเดิมพันเดี่ยวแบบปกติจะไม่ได้รับเงินคืนและเสียเงินเดิมพัน เงื่อนไขของตลาดอาจต่างกันในกรณียกเลิกเดิมพัน (void) เสมอแล้วคืนเงินเดิมพัน (push) การตัดสินผลเพียงบางส่วน หรือเดิมพันประเภทอื่น จึงควรตรวจสอบกติกาที่ใช้กับตลาดนั้นก่อนนำสูตรอย่างง่ายไปคำนวณ
คำนวณยอดรับคืนรวมและกำไรแยกกัน
สำหรับการเดิมพันเดี่ยวที่ชนะตามปกติ ใช้สองสูตรนี้[2]
- ยอดรับคืนรวม = เงินเดิมพัน × อัตราต่อรองทศนิยม
- กำไร = ยอดรับคืนรวม − เงินเดิมพัน = เงินเดิมพัน × (อัตราต่อรองทศนิยม − 1)
หากเดิมพัน 10 หน่วยที่ราคา 2.50 ยอดรับคืนรวมคือ 10 × 2.50 = 25 หน่วย ส่วนกำไรคือ 25 − 10 = 15 หน่วย[2] การเรียกเงิน 25 หน่วยทั้งหมดว่า “กำไร” จะนับเงินเดิมพันเดิมซ้ำ
| อัตราต่อรองทศนิยม | ยอดรับคืนรวมเมื่อเดิมพัน 10 หน่วย | กำไรเมื่อชนะ | ความน่าจะเป็นโดยนัยดิบ |
|---|---|---|---|
| 1.50 | 15 หน่วย | 5 หน่วย | 66.67% |
| 2.00 | 20 หน่วย | 10 หน่วย | 50.00% |
| 2.50 | 25 หน่วย | 15 หน่วย | 40.00% |
| 4.00 | 40 หน่วย | 30 หน่วย | 25.00% |
ทุกแถวใช้เงินเดิมพันเท่ากันที่ 10 หน่วย และสมมติว่าได้รับเดิมพันเต็มจำนวน ไม่มีการหักเงินหรือค่าคอมมิชชัน ไม่มีผลยกเลิกหรือการตัดสินผลเพียงบางส่วน และเดิมพันชนะตามปกติ
แปลงราคาเป็นความน่าจะเป็นโดยนัยดิบ
สูตรพื้นฐานสำหรับอัตราต่อรองทศนิยมคือ 100 ÷ อัตราต่อรองทศนิยม[1] ที่ราคา 2.50 จึงได้ 100 ÷ 2.50 = 40%[1]
นี่เป็นการแปลงราคาที่แสดง ไม่ใช่หลักฐานว่าผลลัพธ์นั้นมีโอกาสเกิดขึ้นจริง 40%[1] ในตลาดที่มีผลลัพธ์หลายแบบและเกิดขึ้นพร้อมกันไม่ได้ เมื่อนำความน่าจะเป็นโดยนัยดิบของแต่ละผลลัพธ์มาบวกกัน ผลรวมอาจเกิน 100% ส่วนที่เกินเกี่ยวข้องกับมาร์จินของตลาด หรือที่เรียกว่า overround[3] การประมาณค่าที่ตัดมาร์จินออกต้องมีราคาของผลลัพธ์ทุกทางเลือก และต้องระบุวิธีปรับอย่างชัดเจน
สำหรับการเดิมพันแบบได้ทั้งหมดหรือเสียทั้งหมดที่ไม่มีค่าธรรมเนียมและไม่มีเงื่อนไข push อัตราชนะคุ้มทุนคำนวณได้จาก 100 ÷ อัตราต่อรองทศนิยม[1] หากการตัดสินผลอาจคืนเงินเดิมพันบางส่วนหรือทั้งหมด การใช้สูตรกลับด้านเพียงอย่างเดียวจะคำนวณจุดคุ้มทุนได้ไม่ครบ
ตรวจสอบก่อนเปรียบเทียบราคา
- ยืนยันก่อนว่าตัวเลขที่แสดงเป็นอัตราต่อรองทศนิยม
- คูณเงินเดิมพันที่ได้รับการยืนยันรับเต็มจำนวนด้วยราคา เพื่อหายอดรับคืนรวมเมื่อชนะ
- หักเงินเดิมพันออกหนึ่งครั้ง เพื่อหากำไร
- หากใช้ค่ากลับด้าน ให้เรียกว่า “ความน่าจะเป็นโดยนัยดิบ” ไม่ใช่โอกาสจริง
- เปรียบเทียบราคาเฉพาะเมื่อเป็นตัวเลือกเดียวกัน เส้นแต้มเดียวกัน ช่วงเวลาเดียวกัน และใช้เงื่อนไขตัดสินผลเดียวกัน
ประเด็นสำคัญคือ อัตราต่อรองทศนิยมเป็นตัวคูณยอดรับคืน ส่วนการคำนวณ 100 ÷ อัตราต่อรองจะแปลงราคาเป็นเปอร์เซ็นต์[2] ไม่มีการคำนวณใดในสองแบบนี้ที่บอกได้ด้วยตัวเองว่าผลลัพธ์มีโอกาสเกิดขึ้นมากน้อยเพียงใด หรือราคานั้นคุ้มค่าหรือไม่[3]




